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Qui aurait pensé que lère de la haute technologie donnerait naissance à une dépendance plus puissante que le tabac, lalcool ou même lhéroïne ? Cette dépendance ne singère pas, ne laisse pas dodeur ou de signes visibles. Malgré tous les efforts de ses victimes pour sen abstenir, elle les laisse impuissants. Il sagit des appareils de loterie vidéo (ALV).
Et dire que cette pièce déquipement dévastatrice appartient, est exploitée et régie par notre gouvernement ! La différence fondamentale entre un appareil de loterie vidéo et une machine à sous, que lon retrouve seulement dans les casinos, est laccessibilité. Les allées et venues dans les 3,828 établissements détenteurs dALV à travers la province sont tellement faciles. Une personne peut jouer durant son heure de lunch, sa pause-café, en se rendant à son travail ou à son retour. Pas besoin daller jusquau casino ! Les ALV ont fractionné la barrière des sexes. Aujourdhui, il est normal de voir les femmes jouer les ALV dans des bars alors quautrefois elles ny entraient pas sans être accompagnées. Si le gouvernement était à labri de protecteurs des consommateurs et critiques de jeu comme moi-même et dautres, des ALV se trouveraient chez tous les dépanneurs et stations de services de la communauté. Après tout, la génération des Ninetendo, Genesis et Playstation sont des cibles naturelles pour ce genre dactivité. Il y aura toujours des propriétaires de bars sans scrupules qui détourneront leur attention des mineurs qui tentent de déjouer le monstre électronique. Quand la fumée se dégage à chaque fin de journée, le gouvernement extrait 1.895 millions de dollars de léconomie et limpute à son revenu général. Nous sommes sensés croire que nos communautés en bénéficient parce que notre gouvernement met à notre dispositions les meilleurs programmes de soins de santé et éducationnels au pays. Les chèques de bien-être social et de pension de vieillesse sont recyclés dans les 14,713 ALV à travers la province à tous les mois. Remarquez tous les locaux vides danciens commerces viables. Il semble quaujourdhui les industries jouissant dun taux de croissance rapide soient celles de prêteurs sur gage et agences dencaissement de chèques.
Bien que le jeu excessif soit une activité stupide, les personnes qui deviennent des joueurs pathologiques ne le sont pas! Les dépendances sont des employeurs à opportunités équivoques et les appareils de loterie vidéo savèrent la forme la plus rapide de tous les jeux pour créer chez le joueur ce comportement dattachement maladif. Les joueurs ne réalisent pas que les appareils de loterie vidéo sont conçus par des ingénieurs électroniciens, analystes de systèmes, génies de linformatique, mathématiciens, ingénieurs en conception de produit et psychologues. Ces appareils faussent limpression du joueur à leffet quil peut contrôler le jeu en larrêtant lui-même ou en le laissant fonctionner à son cycle normal. La réalité est quil joue contre la puce du générateur de nombres aléatoires. Le résultat de chaque tour est prédéterminé chaque fois que le bouton jouer est pressé. Les probabilités de gain sur nimporte quel tour sont identiques à celles des tours subséquents. Ni les sommes dargent insérées dans les appareils ni le temps alloué ont un effet sur le résultat. Les possibilités de gains sont identiques sur chaque appareil et les crédits alloués sont grossièrement disproportionnés par rapport aux probabilités de gains. Même si le gros lot maximum est de cinq cents dollars, les gens en perdront des milliers pour décrocher le gros lot !
Cest la raison pour laquelle tout joueur pathologique vous admettra quà ce stage du jeu, il ne joue plus pour largent. Lappareil lui offre une évasion de la réalité, de la souffrance physique et morale de la vie quotidienne. Ces appareils créent légalité, aucunes compétences, aucune communication avec les autres; elles offrent un plaisir immédiat et des récompenses intermittentes. Et le fait le plus alarmant est que les joueurs pathologiques sont incapables de cesser de jouer. La dépendance à ces appareils est tellement puissante que ces joueurs pressent incessamment sur le bouton jouer comme un rat de laboratoire conditionné à recevoir des récompenses intermittentes. Leffet partiel de ce renforcement, démontré à répétition dans les laboratoires, contribue au désordre. Prenons lexemple dun chercheur qui place un rat sous un programme de privation de nourriture jusquà une perte de poids de 10 à 20%. Ensuite, le rat est placé dans une boîte et initié à presser sur un levier pour avoir de la nourriture. À chaque fois quil presse sur le levier, une pastille de nourriture descend dans un plateau. Une fois lassociation faite entre presser sur le levier et recevoir de la nourriture, le chercheur change le programme afin de ne pas renforcer chaque réponse. Le renforcement peu se produire après 15 presses, peut-être 3 presses ou 25 presses. Le rat peut presser sur le levier pendant 20 secondes ou 5 secondes ou 60 secondes. Le renforcement nest pas livré sous prédiction. Assujetti à ces conditions, le rat exerce un taux de pression élevé et continu. Lélimination dun comportement acquis sous cette forme dapprentissage prend beaucoup plus de temps. Le fait que lappareil de loterie vidéo dispense également un renforcement sur une base intermittente et imprévisible, le joueur est sujet au même principe danalogie que le rat de laboratoire. Le joueur gagne à loccasion et il ne perd pas toujours; ainsi il perpétue son comportement au jeu. Ces joueurs demandent de laide lorsquils ont atteint le fond du baril et nont plus dalternatives. Malheureusement, certains joueurs se voyant sans recours et sans espoir se suicident
Le jeu pathologique détient le taux de suicide le plus élevé de toutes les dépendances.
Depuis que le coroner a débuté la compilation des données, 109 suicides ont été directement liés au jeu, dont au moins 49 au cours des trois dernières années. Ces données ont été confirmées à lappui de notes suicidaires laissées aux familles de ces victimes. Combien de victimes nont pas laissée de notes et, comme le jeu pathologique est une dépendance tellement secrète, combien de familles nétaient même pas au courant du problème ? Combien de suicides sont camouflés par des morts accidentelles ? Certains joueurs désespérés ne veulent imposer à leurs familles la douleur de leur suicide et dautres passent à lacte espérant quelles pourront bénéficier de leurs polices dassurance vie.
Si nous voulons contrôler cette folie de dépendance aux ALV, nous devons empêcher le gouvernement dexercer une influence sur la pensée de victimes encore moins fortunées. Nous devons voir une forte diminution du nombre dALV et mettre fin à leur accessibilité aussi simple ! Nous devons voir des efforts sincères dans léducation de la population et une emphase particulière pour les plus vulnérables : nos jeunes, nos minorités et nos personnes du troisième âge. Pour les joueurs pathologiques et victimes de lavidité de Loto-Québec, les soins et traitements essentiels doivent être accessibles et disponibles.
N.B. Le Rapport Annuel 2002 de Loto-Québec indique une réduction de 538 appareils de loterie vidéo parmi 257 établissements licenciés et une AUGMENTATION DES PROFITS de l.4%.
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